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Última bala.

TRAGAVAINAS · ARRASTRA
—ARRASTRA Y LANZA

Preparando la galería…

PTS
LANZA EL DADO ↗
EN TU BOTE0PTS
PISTOLA VACÍA
EL LIBRO DEL SALÓN

Cada botella
guarda un secreto.

Elige la apuesta, agarra el dado y lánzalo soltando el ratón o el dedo. Al lanzarlo se paga la apuesta. Cuando el dado se detenga, recoge la pistola de la mesa. Cada disparo usa una bala. Con el arma vacía, pulsa sobre la galería para dejarla o arrastra y suelta para lanzarla. Cobra cuando quieras; una botella rota ya no se puede elegir. La pistola expulsa las vainas a la bandeja. Arrastra el tragavainas sobre ellas para recogerlas.

8 botellas
+½ de tu apuesta
2 maldiciones
Tu bote se reduce a la mitad
1 ruina
Pierdes el bote y acaba la ronda
1 fortuna
+1× tu apuesta. Un 5% de estas botellas da +5× en su lugar.
Tu ánima
Puede ayudarte en una ronda: un extra si ganas, un consuelo si pierdes o su efecto de firma.

La última bala cobra automáticamente. El pago incluye todo lo que recibes: no se devuelve la apuesta aparte. Un fallo solo consume una bala.